WoWTF2CSHL2
             
WoWTF2CSHL2
О нашем сайте

Fallout (англ. радиоактивные осадки или последствия), Возрождение[1] — культовая[2][3] компьютерная ролевая игра, действие которой происходит в мире, медленно возрождающемся после ядерной войны. Разработана и выпущена в 1997 компанией Interplay Entertainment. Одно из наиболее известных произведений постапокалиптического жанра. Официально локализована и издана в России 15 февраля 2008 компанией «1С»; ранее на российском рынке были выпущены нелицензионные версии игры, переведённые студией «Фаргус», «7 волк» и «Левая Корпорация» (точные даты выходов неизвестны).

«Fallout» стала первой компьютерной ролевой игрой использующей собственные механизмы ролевой игры, без оглядки на настольные игры. Систему, созданную по подобию настольной GURPS, назвали SPECIAL — по первым буквам основных характеристик персонажа: Strength (Сила), Perception (Восприятие), Endurance (Выносливость), Charisma (Обаяние), Intelligence (Интеллект), Agility (Ловкость), Luck (Удача).

Супермутант (Fallout)

Супермутант (Fallout)

Супермутанты — мутировавшие люди, продукты военного Эволюционного Вируса, либо F.E.V.. Они являются намного наиболее рослыми и сильными чем люди, почаще всего имеют зеленоватую, сероватую либо желтую кожу, являются неуязвимыми к заболеваниям и радиации. Также являются владельцами сверхчеловеческой силы и выносливости.
  • 51
Просмотров: 432 Комментарии(0)

Fallout - шок в жанре RPG

Fallout - шок в жанре RPG

Fallout - культовая игра, действие которой, происходит в мире пережившем атомную войну.
Игра не придерживалась обычных D&D правил, не следовала заветам Толкиена, а предлагала свою role playing систему и стала первой компьютерной игрой с своим ролевым механизмом без оглядки на настольные игры. Создатели нарушили все правила жанра, заместо сказочного царства, героев, гоблинов, магии нас встречает сумрачный и твердый мир.
  • 51
Просмотров: 310 Комментарии(0)

Fallout 3. Возрождение

Fallout 3. Возрождение

Сам по для себя релиз Fallout 3 - уже огромное событие, выход долгожданного продолжения культовой саги, начатой Black Isle Studios, возвращает к экранам мониторов даже тех людей, что давным-давно из игр выросли либо по каким-то иным причинам отошли от виртуальных подвигов. Современному игроку, чье знакомство с ролевым жанром состоялось, в лучшем случае, с выходом Gothic либо TESIII
  • 51
Просмотров: 305 Комментарии(1)

Bethesda

Мир Fallout 3, таковой, каким он вышел у Bethesda, очень и очень занимателен. Создатели оставили нетронутой самую сущность, тот уникальный дух, который еще 10 годов назад заставлял нас все поглубже и поглубже погружаться в игру, обшаривая самые потаенные уголки постапокалиптического мира. Неповторимый юмор, нравы персонажей, атмосферу разрушенной цивилизации, различные отсылки - все это на удивление успешно удалось сохранить в новеньком, трехмерном воплощении старенькой хорошей идеи. Сущность в том, что поменялся сам геймплей, сами способы «погружения», а это уже совсем другое дело.
  • 51
Просмотров: 248 Комментарии(0)

Воин

Воин

Хотя на "бесформенной" груди бойца и показывается до блеска начищенный значок Братства Стали (Brotherhood of Steel), тем более, нельзя огласить наверное, к каким конкретно военным силам принадлежит этот боец. Армия США? Либо просто дикарь, надевший на себя обломки энерго-костюма? По его броне видно, что она прошла не одно схватка: доспехи сильно потрёпаны, в неких местах просто банально сварены либо скреплены заклёпками, из-за чего же они больше напоминают ведро, а не высокотехнологическое средство защиты.
  • 51
Просмотров: 144 Комментарии(0)

Космический скафандр

Я постоянно желал знать предысторию Разведывательного Космического Корабля Тета. Думаю, что обнаружение потерпевшего крушение НЛО среди Пустоши - достойная еда для раздумий хоть какому путнику. Тело погибшего пилота очевидно внеземного происхождения, а отысканному на нём эталону технологии можно лишь удивляться, потому что схожую смертоносную эффективность ранее следить не приходилось. Вроде бы там ни было - факт остаётся фактом: на северо-востоке находится разбитый космический корабль. Кончено, на этом история могла и закон-
читься, если б не слабенький радиосигнал, который ловит ваш портативный наручный комп с аварийного радиомаяка НЛО. Ежели даже такое примитивное устройство, как Pip-Boy может принимать подобные сигналы, то полностью возможно, что "остальные" также услышат его.
  • 51
Просмотров: 271 Комментарии(1)

Районы О.К

Районы О.К

сильно различаются друг от друга; дизайнерам было чрезвычайно трудно выбрать, какие конкретно районы попадут в игру, а какие нет. Пенсильвания-авеню (одна из основных магистральных улиц в центре Вашингтона, пересекающая на искосок строгую сетку обозначенных знаками улиц, идущих с востока на запад, и пронумерованных улиц, ведущих с севера на юг в центральной части городка; соединяет Капитолий и Белоснежный дом,- прим. ред.) и Эспланада были естественным выбором, в то время как историческая значимость Джорджтауна (престижный район Вашингтона, прошлый городок на местности Федерального округа Колумбия, прим. ред.) и Дюпон-сёркл (район в пары кварталах от Белоснежного дома,- прим. ред.) также повлияла на решение о их включении в игру. Мы также сможем посетить наименее именитые области вроде жилого перекрёстка Площади Сьюард на юго-востоке О.К., либо современный Фолз Чёрч. Благодаря неотъемлемому нраву, присущему схожим местам, дизайнерам не составило особенного труда отыскать источник вдохновения для предстоящей работы. Любой из членов команды получил под своё распоряжение по отдельному району, исследовал его историю и определил отличительные черты этого места. Отыскать эти черты было не трудно - трудности вызывал последующий вопросец: "Какие из их стоит выбрать?". Воссоздание нрава реально имеющихся локаций так же оказалось очень не обычным занятием.
  • 51
Просмотров: 133 Комментарии(0)

Дизайн уровней в Fallout 3

Дизайн уровней в Fallout 3

[Дизайнеры уровней в Fallout 3 слева на право: Фил Нельсон, Джиз Такер, Джефф Броун, Джоэл Бургес и Дэрил Брингер] Для разработки Fallout 3 Bethesda Game Studios с самого начала выделила отдельную команду дизайнеров. При таком подходе у компании возникла возможность воплотить по максимуму все свои идеи в жизнь. Ещё на ранешних шагах разработки игры команда понимала, что их основной целью является поиск методов стереть грани меж городками, пустыней и подземельями, для того что бы сделать правдоподобный, непредсказуемый и в то же время занимательный мир.
  • 51
Просмотров: 134 Комментарии(0)

Коллекционные предметы в игре

Вступление
В Fallout 3 существует множество коллекционируемых предметов, разбросанных по всей пустоши. Некие из их могут послужить хорошим бонусом к Главным Чертам либо Способностям (Skills) вашего персонажа, остальные с радостью будут обменены на определённое количество Крышечек определенными персонажами, либо же обеспечат для вас впечатляющий боевой потенциал. Остальные предметы, вроде Пачек Сигарет (Box of Cigarettes) и Пещерного Грибка (Cave Fungus), ничего не считая Крышечек не сулят не соединены ни с какими внутриигровыми заданиями и персонажами. Все перечисленные выше предметы постоянно можно отыскать в одних и тех же местах, потому что для их расположения не употребляются никакие генераторы случайности.
  • 51
Просмотров: 213 Комментарии(0)

Остальные существа и неприятели

Остальные существа и неприятели

Животный мир становится уродливее, огромнее и обзаводится разными опухолями, приростами, мерзким обесцвечиванием, выделениями и, по мере необходимости, доп отростками. Анатомия становится конструктором и, по аналогии с орудием, много усилий тратится на то, что бы внешний облик созданий не только лишь не вызывал подозрений о их жизнеспособности, да и наделял их смертоносными чертами, вроде превосходящей скорости, защите и потенциально небезопасно выглядящими конечностями. Устойчивость к радиации становится как благословением,
так и проклятием. Существа прибывают в повсевременно озлобленном состоянии, потому что как будто бы их тела представляли собой сплошную лихорадку, в то время как мерзкий внешний облик и обилие органических методов защиты открыли для разрабов нескончаемое поле для веселья.
  • 51
Просмотров: 168 Комментарии(0)

Самое популярное

Статистика