WoWTF2CSHL2
             
WoWTF2CSHL2
О нашем сайте

Fallout (англ. радиоактивные осадки или последствия), Возрождение[1] — культовая[2][3] компьютерная ролевая игра, действие которой происходит в мире, медленно возрождающемся после ядерной войны. Разработана и выпущена в 1997 компанией Interplay Entertainment. Одно из наиболее известных произведений постапокалиптического жанра. Официально локализована и издана в России 15 февраля 2008 компанией «1С»; ранее на российском рынке были выпущены нелицензионные версии игры, переведённые студией «Фаргус», «7 волк» и «Левая Корпорация» (точные даты выходов неизвестны).

«Fallout» стала первой компьютерной ролевой игрой использующей собственные механизмы ролевой игры, без оглядки на настольные игры. Систему, созданную по подобию настольной GURPS, назвали SPECIAL — по первым буквам основных характеристик персонажа: Strength (Сила), Perception (Восприятие), Endurance (Выносливость), Charisma (Обаяние), Intelligence (Интеллект), Agility (Ловкость), Luck (Удача).

Fallout 3

Fallout 3
Жанр: RPG
Мультиплеер: Отсутствует
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Дата релиза: 28 октября 2008
Официальный сайт игры: fallout.bethsoft.com
Минимальные требования: 2,4 GHz, 1 GB, video 256 MB NVidia GeForce 6800
Рекомендуемые требования: Intel Core 2 Duo E8400 / AMD Athlon 64 X2 5600+, 2 GB, video 512 MB NVIDIA GeForce 8800 GTS
“А война… Война не меняется…”

Вступление от автора
Почему именно Fallout 3? Fallout 3 – самая неоднозначная игра прошедшего 2008 года. В этой игре переплетается отличная сюжетная линия, яркие, запоминающиеся игровые персонажи, привлекательная детализация игрового мира и множество вариантов проведения игрового времени. Думаю, сейчас мой выбор очевиден.
Итак, приступим к описанию игры!!!

Так вот он, какой мир…
Придумывание имени, выбор внешности и будущего героя.… Так начинается любая РПГ игра нынешнего поколения. Но ни одна РПГ игра не давала нам познакомится с прошлым нашего главного героя (далее ГГ). Вроде бы стандартное, «Выберите имя своего ГГ» тут обставлено вполне интересным способом: ГГ рождается и ваш отец будто бы подбирает за вас имя и позволяет выбрать будущую внешность. Далее вы просыпаетесь уже младенцем и получаете краткий экскурс от отца как передвигаться. Вот минули года и вам уже 10 лет, вы получаете свой PipBoy 3000 и различные подарки от ваших друзей, тут же вы учитесь стрельбе из пневматической винтовки. Ну и наконец, сдаете свой экзамен по профориентации.
Все бы было хорошо, но однажды, вы узнаете, что ваш отец ушел из бункера и вас разыскивают. Естественно, вы решаете пойти за ним, расправившись с охраной, ну, или скрытно пройдя через них, вы выходите на свободу. Выход из укрытия, пожалуй, один из самых запоминающихся моментов игры: вы ощущаете переход из темного бункера на улицу: при выходе у ГГ сначала слепнут глаза, но, потом когда он привыкает к свету вы понимаете, насколько будет прекрасен этот пост апокалипсический мир, мир Fallout 3!!!

Свобода!!!
Мир Fallout примет вас таким, какой вы есть. Ролевая система позволяет настроить вашего ГГ на свой лад: будь то убийца или карманник, исследователь или торговец, в этом мире вы можете быть кем угодно!!!
Свободу действий вы можете ощущать также во время прохождения миссий: некоторые из них нелинейные и вы можете выбрать их завершение. Собственно у самой игры тоже не один вариант концовки и от вашего выбора зависит судьба Пустошей. В игре так же присутствует 2 враждующие группировки: Анклав и Братство Стали, за последнюю вам придется сражаться. Но не стоит забывать и о бандитах, устраивающих ограбления на больших дорогах, мутантов и таких же как вы искателей приключений.

Пустоши
На пустошах вы не раз ощутите свободу своих действий, прочувствуете ту жизнь: жизнь после ядерной катастрофы. Мрачные пейзажи, разрушенные здания, загрязненные радиацией воды, многочисленные бункеры и укрытия, ограждения и укрепления.… Всего и не перечислишь.
Но Пустоши привлекают не только своими пейзажами, меня, например, привлекает, та прилежность, с которой разработчики воплощали свою идею в жизнь. Мир значительно меньше прошлых творений Bethesda: будь то Morrowind или сравнительно недавний Oblivion с его масштабным дополнением Островов. Но насколько он наполнен объектами!!! Буквально через каждые 20 метров вы будете обнаруживать все новые и новые местности, которые созданы разработчиками в ручную… ну почти в ручную.

Дела военные
Наверняка, от Fallouta ждали не только ролевую, но и Action составляющую.… Спешу вас огорчить, Fallout 3 – это своеобразный Oblivion, с пушками вместо мечей и луков. Пошло ли это на пользу игре?
Action Fallout’a трудно сравнить, например, со С.Т.А.Л.К.Е.Р.ом, или Crysis. Но определенный шарм у игры есть. Возьмем к примеру V.A.T.S., своеобразный пошаговый бой. Наводим прицел на врага, жмем заветную кнопочку V(по умолчанию) и вот он, пошаговый режим… ну почти пошаговый. В данном режиме вы вольны выбирать в какую часть тела хотите выстрелить(присутствует определение вероятности попадания) и жмете левую кнопку мыши. Далее вам показывают ГГ, пафосно стреляющего во врага. Стрелять без V.A.T.S. это издевательство, даже потому что с данным режимом он лучше попадает в цель.
Ну а что тут с ассортиментом? Многочисленные виды вооружения( в числе которых: снайперки, миниган, автоматы, пистолеты, огнемет (к сожалению не обладающий такими волшебными свойствами как в Far Cry 2) и многие другие) б рони.

Зрительное восприятие и музыка
С самой игрой все более или менее понятно, но как, же обстоят дела с графикой и звуковым сопровождением?
Графический движок игры сильно устарел (напомню, что он так же использовался в предыдущей игры Bethesda Softworks Oblivion (2006), и совсем недавнем Warhammer Online от EA Mythic (2008)), но разработчики игры буквально выжали из него все соки, тем самым улучшив качество графики. Никакого DirectX 10, никаких серьезных наворотов, все как в 2006 году. Текстуры не блещут своими размерами, а, следовательно, смотрятся модели плохо. Не порадовала и анимация, она, видимо целиком перекочевала из Oblivion, играть можно только с видом от первого лица.
К звуку тоже есть претензии: звуковое сопровождение игры составляет лучший в мире джаз, но озвучка персонажей, по крайней мере, в русской версии не блещет. К звукам окружающего мира тоже можно придраться.

Заключение
Bethesd’у Softworks, я открыл для себя в Пиратах Карибского Моря (Акелла) и в Oblivion (Bethesda Softworks), пройдя Fallout 3 я осознал, что у компании есть собственный стиль, что у них есть много идей, а главное возможностей. Но, к сожалению, не все свои таланты они воплощают в свои игры. Обещанный интеллект, который хвалили ещё в 2004 году у них провалился, и мы так и не увидели живой мир. Персонажи ходили по одним и тем же путям, разговаривали, устраивали засады, торговали… но это не то. NPC так и не научились жить, так и не научились оценивать сложившуюся ситуацию. Многие ждали от игры хорошей графики и анимации, но и тут разработчики не сделали ровным счетом ничего. Зато они сохранили атмосферу прежних игр, за что им можно сказать спасибо.
  • 51



Добавление комментария

Ваше Имя:* Ваш E-Mail:*


Код:
Включите эту картинку для отображения кода безопасности
обновить, если не виден код

Введите код:

Самое популярное

Статистика