WoWTF2CSHL2
             
WoWTF2CSHL2
О нашем сайте

Fallout (англ. радиоактивные осадки или последствия), Возрождение[1] — культовая[2][3] компьютерная ролевая игра, действие которой происходит в мире, медленно возрождающемся после ядерной войны. Разработана и выпущена в 1997 компанией Interplay Entertainment. Одно из наиболее известных произведений постапокалиптического жанра. Официально локализована и издана в России 15 февраля 2008 компанией «1С»; ранее на российском рынке были выпущены нелицензионные версии игры, переведённые студией «Фаргус», «7 волк» и «Левая Корпорация» (точные даты выходов неизвестны).

«Fallout» стала первой компьютерной ролевой игрой использующей собственные механизмы ролевой игры, без оглядки на настольные игры. Систему, созданную по подобию настольной GURPS, назвали SPECIAL — по первым буквам основных характеристик персонажа: Strength (Сила), Perception (Восприятие), Endurance (Выносливость), Charisma (Обаяние), Intelligence (Интеллект), Agility (Ловкость), Luck (Удача).

Бедро иль крылышка кусочек?

Бедро иль крылышка кусочек?

В целом бой, как и все в данной игре, будет происходить в настоящем времени (это один из основных поводов для возмущения у Fallout-фундаменталистов). "Вспомогательный режим прицеливания Ваулт-Тек" — чрезвычайно необыкновенная концепция, которой не было, пожалуй, еще ни в какой игре. Конкретно потому ее так тяжело осознать. Время от времени кажется, что сами создатели не полностью убеждены в том, что конкретно они собираются сделать. V.A.T.S. — только странноватая консистенция замедления времени, управляемой паузы и пошагового режима.

Смотрится это так: когда мы воюем с монстром, скачем, перезаряжаемся (при чем, кстати, тут вообщем система S.P.E.C.I.A.L.?), кое-где там, невидимо от нас, возрастает запас очков действий (Action Points, AP). В хоть какой момент мы включаем режим V.A.T.S. — игра аккуратненько и плавненько становится на паузу. Используя очки деяния (количество зависит от ловкости персонажа), мы избираем цель для нашего орудия и то, куда собираемся попасть: можно целиться в голову, в ноги... либо просто попробовать выбить орудие из рук.

Возможность попадания отмечается процентами, так что мы можем или накрепко попасть в торс, или вывести неприятеля из строя, рискнув промахнуться. Раненый в ногу мутант растеряет резвость, ежели ему попали в руку с орудием, он его выронит. Голова монстра может прекрасно взорваться (глаза катятся по земле в наилучших традициях стихотворного фольклора). Различные неприятели — различные индивидуальности. К примеру, ежели огромному муравью отстрелить усики, он растеряет нюх, перейдет в сумеречное состояние сознания и начнет кусать за ноги всех попорядку.

Можно прицелиться в пары противников сходу и обстрелять их по очереди. В общем, режим V.A.T.S. — он для тех, кому не по душе аркадный боевик в ролевой игре. Ну и боеприпасы экономятся: ежели не попали в руку, означает, не судьба. Но полноценных-то ходов тут не предвидено — будет ли любопытно каждый раз останавливать игру? Либо же режим V.A.T.S. замедлит бой, увеличив скорость скопления AP? С какой скоростью будет скапливаться полоса действий, и как вообщем сойдутся совместно противоположности: ролевой бой на паузе и классический боевик от первого лица?

Вопросцы по этому революционному режиму останутся, по последней мере, до того времени, пока создатели не покажут публике работу V.A.T.S. наглядно.
  • 51



Добавление комментария

Ваше Имя:* Ваш E-Mail:*


Код:
Включите эту картинку для отображения кода безопасности
обновить, если не виден код

Введите код:

Самое популярное

Статистика