<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<title>Fallout 2 - Энциклопедия Fallout - всё о Fallout 3, Fallout 2, Fallout 1, Van Buren, Fallout New Vegas, статьи, патчи, моды</title>
<link>http://fallout24.ru/</link>
<language>ru</language>
<description>Fallout 2 - Энциклопедия Fallout - всё о Fallout 3, Fallout 2, Fallout 1, Van Buren, Fallout New Vegas, статьи, патчи, моды</description>
<generator>DataLife Engine</generator><item>
<title>Fallout 2 - кино не для всех (обзор от &quot;Game.exe&quot;, #3 1999 г.)</title>
<guid isPermaLink="true">http://fallout24.ru/fallout-2/razno-e/178-fallout-2-kino-ne-dlya-vsex-obzor-ot-gameexe-3.html</guid>
<link>http://fallout24.ru/fallout-2/razno-e/178-fallout-2-kino-ne-dlya-vsex-obzor-ot-gameexe-3.html</link>
<description><![CDATA[Данное изделие Interplay почему-либо припоминает мне неплохой эталон евро кино. Кино "не для всех". Продукт различается умопомрачительной глубиной, оригинальностью задумки и, непременно, является революционным. Но вот беда, он не импонирует публике! Другими словами тем вправду широким массам, которые проглотили Diablo, а сейчас едят гостинцы из мозолистых рук Bioware. Как принято в Древнем свете, Fallout 2 не дотягивает по собственному качеству до Голливуда - опосля игры остаётся воспоминание малобюджетного проекта, который снимали в чужой студии с неизвестными актёрами.<br />]]></description>
<category><![CDATA[Разное]]></category>
<dc:creator>mr_Demon</dc:creator>
<pubDate>Mon, 07 Sep 2009 16:53:16 +0200</pubDate>
</item><item>
<title>...System</title>
<guid isPermaLink="true">http://fallout24.ru/fallout-2/razno-e/177-system.html</guid>
<link>http://fallout24.ru/fallout-2/razno-e/177-system.html</link>
<description><![CDATA[<div align="center"><!--TBegin--><a href="http://fallout24.ru/uploads/posts/2009-09/1252328017_fallout.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="http://fallout24.ru/uploads/posts/2009-09/thumbs/1252328017_fallout.jpg" alt='...System' title='...System'  /></a><!--TEnd--></div><br />Для игры в GURPS необходимы лишь шестигранные кубики (d6) в количестве 3 штук. Можно, естественно, обойтись и одним, но не слишком-то это комфортно. Броски d6 обеспечивают все нужные расчёты: проверки умений, определение реакции NPC и уровня повреждений, наносимых в бою. База хоть какой ролевой системы с умениями - механизм их разрешения. В GURPS проверка проходит так: кидается 3d6, и превышение результата уровня умения персонажа значит неудачу. Сложность либо лёгкость задачки задают поправки. К примеру, взлом программы взломщиком с умением Computer Programming = 14 быть может облегчён неплохим хакерским софтом (+1) и затруднен необычностью системы защиты (-2). Другими словами, для фуррора нужно получить на 3d6 число 13 либо меньше. В данном примере возможность фуррора - 84%. GURPS поддерживает хоть какой стиль ролевой игры - от полного отсутствия боёв до детально четкого их описания.]]></description>
<category><![CDATA[Разное]]></category>
<dc:creator>mr_Demon</dc:creator>
<pubDate>Mon, 07 Sep 2009 16:52:44 +0200</pubDate>
</item><item>
<title>...Role-Playing...</title>
<guid isPermaLink="true">http://fallout24.ru/fallout-2/razno-e/176-role-playing.html</guid>
<link>http://fallout24.ru/fallout-2/razno-e/176-role-playing.html</link>
<description><![CDATA[<div align="center"><!--TBegin--><a href="http://fallout24.ru/uploads/posts/2009-09/1252327977_fallout2.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="http://fallout24.ru/uploads/posts/2009-09/thumbs/1252327977_fallout2.jpg" alt='...Role-Playing...' title='...Role-Playing...'  /></a><!--TEnd--></div><br />Отыгрыш происходит не из ролевой системы, а из самого игрока. Система может лишь в той либо другой степени помогать ему. GURPS дает большой выбор атрибутов для как можно наиболее четкого описания персонажа. В отличие от почти всех остальных систем, вы просто сможете сделать вашего персонажа "сверху вниз" - от вида и нрава до чисел игровой механики. В той же D&D доминирует противоположный подход - "снизу ввысь": исходя из чисел, создается образ героя. В GURPS заблаговременно задается лишь общее направление генерации персонажа - как он могущественен. Общую "крутизну" персонажа описывает количество CP (Character Points), потраченных на "покупку" умений и черт при его разработке. 70 5 CP - это обыденный человек (а кто произнес, что обыденные люди не могут быть героями игры?), 100 CP - уровень начинающего искателя приключений, а двести - это уже сверхчеловек со сверхъестественными возможностями. Каждый персонаж либо действующее лицо описывается 4-мя базисными атрибутами:<br />]]></description>
<category><![CDATA[Разное]]></category>
<dc:creator>mr_Demon</dc:creator>
<pubDate>Mon, 07 Sep 2009 16:52:00 +0200</pubDate>
</item><item>
<title>GURPS Myth</title>
<guid isPermaLink="true">http://fallout24.ru/fallout-2/razno-e/175-gurps-myth.html</guid>
<link>http://fallout24.ru/fallout-2/razno-e/175-gurps-myth.html</link>
<description><![CDATA[<div align="center"><!--TBegin--><a href="http://fallout24.ru/uploads/posts/2009-09/1252327855_23985-92764-fallout205jpg-468x.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="http://fallout24.ru/uploads/posts/2009-09/thumbs/1252327855_23985-92764-fallout205jpg-468x.jpg" alt='GURPS Myth' title='GURPS Myth'  /></a><!--TEnd--></div><br />GURPS Myth - пример адаптации мира одноименной компьютерной игры к настольной ролевой системе. Сам факт существования подобного проекта говорит о многом;]]></description>
<category><![CDATA[Разное]]></category>
<dc:creator>mr_Demon</dc:creator>
<pubDate>Mon, 07 Sep 2009 16:50:45 +0200</pubDate>
</item><item>
<title>GURPS Traveller</title>
<guid isPermaLink="true">http://fallout24.ru/fallout-2/razno-e/174-gurps-traveller.html</guid>
<link>http://fallout24.ru/fallout-2/razno-e/174-gurps-traveller.html</link>
<description><![CDATA[<div align="center"><!--TBegin--><a href="http://fallout24.ru/uploads/posts/2009-09/1252327829_fallout2_world_small.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="http://fallout24.ru/uploads/posts/2009-09/thumbs/1252327829_fallout2_world_small.jpg" alt='GURPS Traveller' title='GURPS Traveller'  /></a><!--TEnd--></div><br />GURPS Traveller - адаптация одной из наистарейших научно-фантастических игр под всепригодные правила GURPS. Мир далёкого грядущего, где люди - всего одна из путешествующих по космосу рас. В таком смешении и разнообразии культур, традиций и технологий часты конфликты, а где конфликты - там и искатели приключений! До этого времени серия Traveller остается одним из самых фаворитных направлений развития GURPS;<br />]]></description>
<category><![CDATA[Разное]]></category>
<dc:creator>mr_Demon</dc:creator>
<pubDate>Mon, 07 Sep 2009 16:49:54 +0200</pubDate>
</item><item>
<title>...Universal...</title>
<guid isPermaLink="true">http://fallout24.ru/fallout-2/razno-e/173-universal.html</guid>
<link>http://fallout24.ru/fallout-2/razno-e/173-universal.html</link>
<description><![CDATA[<div align="center"><img src="http://fallout24.ru/uploads/posts/2009-09/1252327807_falltwo_790screen002.jpg" alt='...Universal...' title='...Universal...' /></div><br />GURPS не налагает никаких ограничений на нрав игры. Классическая фэнтези и магия, научная (не чрезвычайно) фантастика, современность и старая история... всё это просто описывается и моделируется базисными правилами и книжками расширений. Наиболее того, все эти миры на сто процентов совместимы. Персонажи из научно-фантастического мира могут быть перенесены в магический мир без мельчайшего конфигурации их игровых характеристик. В рамках GURPS выпущены сотки разных товаров, и большая часть из их на сто процентов совместимы! Навряд ли найдется хоть один человек, чья область интересов не оказалась бы затронута. Смотрите сами (приведу несколько примеров):]]></description>
<category><![CDATA[Разное]]></category>
<dc:creator>mr_Demon</dc:creator>
<pubDate>Mon, 07 Sep 2009 16:48:54 +0200</pubDate>
</item><item>
<title>GURPS, либо каким бы мог стать Fallout. Generic...</title>
<guid isPermaLink="true">http://fallout24.ru/fallout-2/razno-e/172-gurps-libo-kakim-by-mog-stat-fallout-generic.html</guid>
<link>http://fallout24.ru/fallout-2/razno-e/172-gurps-libo-kakim-by-mog-stat-fallout-generic.html</link>
<description><![CDATA[<div align="center"><img src="http://fallout24.ru/uploads/posts/2009-09/1252327790_fallout2_4.jpg" alt=' GURPS, либо каким бы мог стать Fallout. Generic...' title=' GURPS, либо каким бы мог стать Fallout. Generic...' /></div><br />Ежели для вас нравятся компьютерные ролевые игры, то можно не колебаться, что вы хотя бы слышали о Dungeons&Dragons. О других настольных ролевых системах играющей публике понятно еще меньше. Данная статья посвящена GURPS (Generic Universal Role-Playing System - всепригодная ролевая система общего назначения), как я могу судить, 2-ой по популярности настольной ролевой системе посреди всех имеющихся. GURPS стала первым опытом разработки ролевой игры дизайнера Стива Джексона. Его компания "Steve Jackson Games" и ранее была известна своими настольными играми ”Illuminati” и ”Ogre”, но конкретно GURPS принесла ей реальную популярность.<br />]]></description>
<category><![CDATA[Разное]]></category>
<dc:creator>mr_Demon</dc:creator>
<pubDate>Mon, 07 Sep 2009 16:48:25 +0200</pubDate>
</item><item>
<title>Vault Boy &amp; Pip Boy - в чём разница?</title>
<guid isPermaLink="true">http://fallout24.ru/fallout-2/obshhaya-informaciya/171-vault-boy-pip-boy-v-chyom-raznica.html</guid>
<link>http://fallout24.ru/fallout-2/obshhaya-informaciya/171-vault-boy-pip-boy-v-chyom-raznica.html</link>
<description><![CDATA[<div align="center"><img src="http://fallout24.ru/uploads/posts/2009-09/1252327647_pipboy_by_xadhoom.png" alt='Vault Boy &amp; Pip Boy - в чём разница?' title='Vault Boy &amp; Pip Boy - в чём разница?' /></div><br />Именовать Vault Boy Pip Boy'ем - не попросту маленькая оговорка. Это так же некорректно, как именовать Кальвина (Calvin) Чарли Брауном (Charlie Brown) (либо, к примеру, Дирол Орбитом, Хаггис Памперсом либо Избранного Обитателем Укрытия, чтоб понятнее было,- прим. переводчика). Нельзя применять некорректные имена лишь так как два персонажа "чрезвычайно" похожи друг на друга. Это только делает неурядицу. Не считая того, это нехорошо по отношению к Леонарду Боярски, который сделал обоих персонажей. Но все таки эта ошибка повторяется из раза в раз.<br />]]></description>
<category><![CDATA[Общая информация]]></category>
<dc:creator>mr_Demon</dc:creator>
<pubDate>Mon, 07 Sep 2009 16:47:29 +0200</pubDate>
</item><item>
<title>Energy Cells</title>
<guid isPermaLink="true">http://fallout24.ru/fallout-2/boepripasy/170-energy-cells.html</guid>
<link>http://fallout24.ru/fallout-2/boepripasy/170-energy-cells.html</link>
<description><![CDATA[<div align="center"><!--TBegin--><a href="http://fallout24.ru/uploads/posts/2009-09/1252327618_knuckleduster.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="http://fallout24.ru/uploads/posts/2009-09/thumbs/1252327618_knuckleduster.jpg" alt='Energy Cells' title='Energy Cells'  /></a><!--TEnd--></div><br />Пока не есть, но разработки ведутся. Неудачно. С учетом того, что пока учёным не удалось толком вывести термоядерные реакторы на уровень энергетического самообеспечения, что уж говорить о миниатюризации оных установок...<br />]]></description>
<category><![CDATA[Боеприпасы]]></category>
<dc:creator>mr_Demon</dc:creator>
<pubDate>Mon, 07 Sep 2009 16:45:39 +0200</pubDate>
</item><item>
<title>Needler Catrige</title>
<guid isPermaLink="true">http://fallout24.ru/fallout-2/boepripasy/169-needler-catrige.html</guid>
<link>http://fallout24.ru/fallout-2/boepripasy/169-needler-catrige.html</link>
<description><![CDATA[<div align="center"><img src="http://fallout24.ru/uploads/posts/2009-09/1252327579_loszer_tulovedek_ap.jpg" alt='Needler Catrige' title='Needler Catrige' /></div><br /><br />Это шуточка, что ли? Нет. Это боеприпас, взятый из киберпанк-сеттингов. Правда, там игольники действуют по другому принципу, так что... в общем, тупость. Даже не шприц.<br />]]></description>
<category><![CDATA[Боеприпасы]]></category>
<dc:creator>mr_Demon</dc:creator>
<pubDate>Mon, 07 Sep 2009 16:45:03 +0200</pubDate>
</item></channel></rss>
