Данное изделие Interplay почему-либо припоминает мне неплохой эталон евро кино. Кино "не для всех". Продукт различается умопомрачительной глубиной, оригинальностью задумки и, непременно, является революционным. Но вот беда, он не импонирует публике! Другими словами тем вправду широким массам, которые проглотили Diablo, а сейчас едят гостинцы из мозолистых рук Bioware. Как принято в Древнем свете, Fallout 2 не дотягивает по собственному качеству до Голливуда - опосля игры остаётся воспоминание малобюджетного проекта, который снимали в чужой студии с неизвестными актёрами.
Но все это максимы. По сути продолжение Fallout делала та же самая Black Isle Studios, которая занималась и Baldur's Gate. Единственная неувязка проекта заключается в неверной (в основном для западного потребителя) расстановке акцентов. Создатели старались сделать реальный живой мир и настоящий персонаж, обеспечить их естественное взаимодействие и влияние друг на друга. Конкретно потому Baldur's Gate никогда не сумеет угнаться за Fallout 2 по масштабности игрового мира, по количеству квестов и способностей развития, открывающихся для персонажа. В BG для героев существует только идеализированное добро и зло, лишь два варианта решений, только два пути. В Fallout, как и в настоящей жизни, нет ничего абсолютного. Ваши поступки не носят блистательно белоснежную либо иссиня-чёрную окраску. Быстрее, это градации сероватого. Сколько градаций, столько поступков, решений, сюжетов. Каждый город Fallout (ставить цифру "2" необязательно - это одна крупная игра) представляет собой не выставку NPC-персонажей, заученно твердящих одно и то же, а запутанный клубок страстей, тайных связей и конфликтов.
Нельзя забывать и о том факте, что заместо 6 упрощённых персонажей BG в Fallout 2 для вас достаётся только один. Зато чрезвычайно сложный. Схема развития героя, также то, как на определённую конфигурацию характеристик героя реагирует мир вокруг нас, является истинной игрой снутри игры. И, очевидно, безупречным катализатором для прохождения Fallout 2 опять и опять.
Так почему же настолько уникальная, непростая и увлекательная игра оказалась сзади полированной и ярко сверкающей BG? Вот по данной самой причине. Создатели Fallout 2 на сто процентов сконцентрировались на разработке сути игрового мира, позабыв о его наружной оболочке. Как итог, игра вышла на успевшем устареть "движке" и в сопровождении жуткой своры злостных багов. Причём ошибки носили практически фатальный для прохождения нрав. Interplay добавила сумятицы, выпустив серию патчей, опосля части которых всё приходилось начинать поновой. Кому понравится настолько хамское отношение к для себя? В итоге, Fallout 2 вспоминается в основном по главным словосочетаниям "старая графика", "несопоставимость патчей", "море ошибок". Печальная судьба хорошей игрушки.
Но все это максимы. По сути продолжение Fallout делала та же самая Black Isle Studios, которая занималась и Baldur's Gate. Единственная неувязка проекта заключается в неверной (в основном для западного потребителя) расстановке акцентов. Создатели старались сделать реальный живой мир и настоящий персонаж, обеспечить их естественное взаимодействие и влияние друг на друга. Конкретно потому Baldur's Gate никогда не сумеет угнаться за Fallout 2 по масштабности игрового мира, по количеству квестов и способностей развития, открывающихся для персонажа. В BG для героев существует только идеализированное добро и зло, лишь два варианта решений, только два пути. В Fallout, как и в настоящей жизни, нет ничего абсолютного. Ваши поступки не носят блистательно белоснежную либо иссиня-чёрную окраску. Быстрее, это градации сероватого. Сколько градаций, столько поступков, решений, сюжетов. Каждый город Fallout (ставить цифру "2" необязательно - это одна крупная игра) представляет собой не выставку NPC-персонажей, заученно твердящих одно и то же, а запутанный клубок страстей, тайных связей и конфликтов.
Нельзя забывать и о том факте, что заместо 6 упрощённых персонажей BG в Fallout 2 для вас достаётся только один. Зато чрезвычайно сложный. Схема развития героя, также то, как на определённую конфигурацию характеристик героя реагирует мир вокруг нас, является истинной игрой снутри игры. И, очевидно, безупречным катализатором для прохождения Fallout 2 опять и опять.
Так почему же настолько уникальная, непростая и увлекательная игра оказалась сзади полированной и ярко сверкающей BG? Вот по данной самой причине. Создатели Fallout 2 на сто процентов сконцентрировались на разработке сути игрового мира, позабыв о его наружной оболочке. Как итог, игра вышла на успевшем устареть "движке" и в сопровождении жуткой своры злостных багов. Причём ошибки носили практически фатальный для прохождения нрав. Interplay добавила сумятицы, выпустив серию патчей, опосля части которых всё приходилось начинать поновой. Кому понравится настолько хамское отношение к для себя? В итоге, Fallout 2 вспоминается в основном по главным словосочетаниям "старая графика", "несопоставимость патчей", "море ошибок". Печальная судьба хорошей игрушки.




