WoWTF2CSHL2
             
WoWTF2CSHL2
О нашем сайте

Fallout (англ. радиоактивные осадки или последствия), Возрождение[1] — культовая[2][3] компьютерная ролевая игра, действие которой происходит в мире, медленно возрождающемся после ядерной войны. Разработана и выпущена в 1997 компанией Interplay Entertainment. Одно из наиболее известных произведений постапокалиптического жанра. Официально локализована и издана в России 15 февраля 2008 компанией «1С»; ранее на российском рынке были выпущены нелицензионные версии игры, переведённые студией «Фаргус», «7 волк» и «Левая Корпорация» (точные даты выходов неизвестны).

«Fallout» стала первой компьютерной ролевой игрой использующей собственные механизмы ролевой игры, без оглядки на настольные игры. Систему, созданную по подобию настольной GURPS, назвали SPECIAL — по первым буквам основных характеристик персонажа: Strength (Сила), Perception (Восприятие), Endurance (Выносливость), Charisma (Обаяние), Intelligence (Интеллект), Agility (Ловкость), Luck (Удача).

...System

...System

Для игры в GURPS необходимы лишь шестигранные кубики (d6) в количестве 3 штук. Можно, естественно, обойтись и одним, но не слишком-то это комфортно. Броски d6 обеспечивают все нужные расчёты: проверки умений, определение реакции NPC и уровня повреждений, наносимых в бою. База хоть какой ролевой системы с умениями - механизм их разрешения. В GURPS проверка проходит так: кидается 3d6, и превышение результата уровня умения персонажа значит неудачу. Сложность либо лёгкость задачки задают поправки. К примеру, взлом программы взломщиком с умением Computer Programming = 14 быть может облегчён неплохим хакерским софтом (+1) и затруднен необычностью системы защиты (-2). Другими словами, для фуррора нужно получить на 3d6 число 13 либо меньше. В данном примере возможность фуррора - 84%. GURPS поддерживает хоть какой стиль ролевой игры - от полного отсутствия боёв до детально четкого их описания.

В Basic Set представлены целых две системы боёвок - Обычная и Продвинутая. Выбирайте хотимый уровень и - вперёд! Детально углубляться в эти механизмы я не буду из-за их объёмности, ну и статья совершенно не о этом. В базисной книжке вы найдёте изначальное описание (предстоящему расширению посвящена не одна книжка) систем Магии и Псионики. Волшебную систему можно отнести к базирующимся на мане. Другими словами, волшебники растрачивают силы на сотворение заклинаний. Каждое из их представляет собой отдельное умение. Таковым образом, волшебник имеет много шансов безуспешно сотворить те заклинания, с которыми он знаком поверхностно, но свои возлюбленные заклинания способен вызывать к жизни одним "движением брови" без размахивания руками и произнесения загадочных формул.

И напоследок - маленький пример. При написании данной статьи я, разумеется, употреблял умение Writing (Mental/Average). Я располагал достаточным временем (модификатор +3) и был отлично знаком с темой (ещё +1). Сейчас вопросец к для вас: какое число я получил при проверке умения, исходя из ваших воспоминаний от данной статьи?
  • 51



Добавление комментария

Ваше Имя:* Ваш E-Mail:*


Код:
Включите эту картинку для отображения кода безопасности
обновить, если не виден код

Введите код:

Самое популярное

Статистика