WoWTF2CSHL2
             
WoWTF2CSHL2
О нашем сайте

Fallout (англ. радиоактивные осадки или последствия), Возрождение[1] — культовая[2][3] компьютерная ролевая игра, действие которой происходит в мире, медленно возрождающемся после ядерной войны. Разработана и выпущена в 1997 компанией Interplay Entertainment. Одно из наиболее известных произведений постапокалиптического жанра. Официально локализована и издана в России 15 февраля 2008 компанией «1С»; ранее на российском рынке были выпущены нелицензионные версии игры, переведённые студией «Фаргус», «7 волк» и «Левая Корпорация» (точные даты выходов неизвестны).

«Fallout» стала первой компьютерной ролевой игрой использующей собственные механизмы ролевой игры, без оглядки на настольные игры. Систему, созданную по подобию настольной GURPS, назвали SPECIAL — по первым буквам основных характеристик персонажа: Strength (Сила), Perception (Восприятие), Endurance (Выносливость), Charisma (Обаяние), Intelligence (Интеллект), Agility (Ловкость), Luck (Удача).

...Role-Playing...

...Role-Playing...

Отыгрыш происходит не из ролевой системы, а из самого игрока. Система может лишь в той либо другой степени помогать ему. GURPS дает большой выбор атрибутов для как можно наиболее четкого описания персонажа. В отличие от почти всех остальных систем, вы просто сможете сделать вашего персонажа "сверху вниз" - от вида и нрава до чисел игровой механики. В той же D&D доминирует противоположный подход - "снизу ввысь": исходя из чисел, создается образ героя. В GURPS заблаговременно задается лишь общее направление генерации персонажа - как он могущественен. Общую "крутизну" персонажа описывает количество CP (Character Points), потраченных на "покупку" умений и черт при его разработке. 70 5 CP - это обыденный человек (а кто произнес, что обыденные люди не могут быть героями игры?), 100 CP - уровень начинающего искателя приключений, а двести - это уже сверхчеловек со сверхъестественными возможностями. Каждый персонаж либо действующее лицо описывается 4-мя базисными атрибутами:

• ST (Сила) - описывает базисные повреждения при применении прохладного орудия, выносливость;
• DX (Подвижность) - влияет на скорость движения и большая часть физических умений;
• IQ (Интеллект) - влияет на подавляющее количество ментальных умений;
• HT (Здоровье) - описывает живучесть персонажа. В GURPS понятие Hit Points прямо соединено с HT - наносимое повреждение вычитается из его значения.

Массивное средство описания персонажа - Advantages (достоинства) и Disadvantages (недочеты). Достоинства нужно брать за CP, а недочеты, напротив, высвобождают доп CP. К примеру, на High Pain Threshold (высочайший болевой порог) придется издержать 10 CP, на Magic Aptitude (высочайшие врождённые возможности к магии) - 35 CP, а вот, к примеру, Honesty (патологическая честность) вернёт в копилку 10 CP. Эти понятия не сводятся к обычный манипуляции цифрами! Персонажу придётся собрать волю в кулак, чтоб не выболтать ценную информацию в самое неподходящее время.

Skills (умения) определяют проф возможности персонажа. Они делятся на Физические и Ментальные по типу и на Чрезвычайно Сложные, Сложные, Средние и Лёгкие по уровню трудоёмкости их освоения. Чем выше уровень умения персонажа и чем ниже его соответственная черта - тем больше CP ему будет нужно издержать для совершенствования того либо другого умения. Почти все умения зависят от TL (технического уровня) определенного игрового мира: мед познания XIX века (Surgery/TL5) сильно различаются от мед познаний мира грядущего (Surgery/TL8), да и те, и остальные - это одно и то же умение: Surgery/TL (Mental/Very Hard)!


10-ки Advantages, Disadvantages и Skills приводятся в одной лишь базисной книжке правил GURPS Basic Set. Большущее их количество можно встретить во всех книжках расширений системы, где они являются главным средством адаптации к тому либо иному игровому миру. Все эти средства предоставляют Мастеру и Игрокам гибкий механизм, позволяющий разным персонажам по-разному разрешать игровые ситуации. Вспомните, как в Fallout одни персонажи прокладывали для себя путь пулемётом, остальные забалтывали встречных NPC (Non-Playing Characters) до умопомрачения, а другие просто крали всё, что плохо (не чрезвычайно) лежит. Возможность настолько различных дей-
ствий пришла в компьютерную игру конкретно из GURPS. Ну и что, что наименования умений остальные - принцип этот же!
  • 51



Добавление комментария

Ваше Имя:* Ваш E-Mail:*


Код:
Включите эту картинку для отображения кода безопасности
обновить, если не виден код

Введите код:

Самое популярное

Статистика