
GURPS не налагает никаких ограничений на нрав игры. Классическая фэнтези и магия, научная (не чрезвычайно) фантастика, современность и старая история... всё это просто описывается и моделируется базисными правилами и книжками расширений. Наиболее того, все эти миры на сто процентов совместимы. Персонажи из научно-фантастического мира могут быть перенесены в магический мир без мельчайшего конфигурации их игровых характеристик. В рамках GURPS выпущены сотки разных товаров, и большая часть из их на сто процентов совместимы! Навряд ли найдется хоть один человек, чья область интересов не оказалась бы затронута. Смотрите сами (приведу несколько примеров):
GURPS Fantasy - классический мир фэнтези. Сотки годов назад в мире Yrth существовали две расы - эльфы и орки. Как просто представить, мирным это существование никаким образом не являлось. В один прекрасный момент группа эльфов, потом популярная как Тёмные Эльфы (Dark Elves), привела в действие экспериментальное волшебное устройство, которое обязано было прогнать всех орков до крайнего в остальные миры. Опыт провалился. Действие устройства оказалось обратным: оно принесло на Yrth множество рас - полуросликов (halflings) и кентавров (centaurs), гигантов (giants) и гоблинов (goblins)... и людей с Земли. С того времени остаточный эффект катаклизма продолжал "похи-
щать" обитателей нашего мира и переносить их в сказочный мир Yrth, где иммигранты с Земли стали доминирующей расой и продолжают поддерживать цивилизацию феодального уровня;




