WoWTF2CSHL2
             
WoWTF2CSHL2
О нашем сайте

Fallout (англ. радиоактивные осадки или последствия), Возрождение[1] — культовая[2][3] компьютерная ролевая игра, действие которой происходит в мире, медленно возрождающемся после ядерной войны. Разработана и выпущена в 1997 компанией Interplay Entertainment. Одно из наиболее известных произведений постапокалиптического жанра. Официально локализована и издана в России 15 февраля 2008 компанией «1С»; ранее на российском рынке были выпущены нелицензионные версии игры, переведённые студией «Фаргус», «7 волк» и «Левая Корпорация» (точные даты выходов неизвестны).

«Fallout» стала первой компьютерной ролевой игрой использующей собственные механизмы ролевой игры, без оглядки на настольные игры. Систему, созданную по подобию настольной GURPS, назвали SPECIAL — по первым буквам основных характеристик персонажа: Strength (Сила), Perception (Восприятие), Endurance (Выносливость), Charisma (Обаяние), Intelligence (Интеллект), Agility (Ловкость), Luck (Удача).

Fallout 2 - кино не для всех (обзор от "Game.exe", #3 1999 г.)

Данное изделие Interplay почему-либо припоминает мне неплохой эталон евро кино. Кино "не для всех". Продукт различается умопомрачительной глубиной, оригинальностью задумки и, непременно, является революционным. Но вот беда, он не импонирует публике! Другими словами тем вправду широким массам, которые проглотили Diablo, а сейчас едят гостинцы из мозолистых рук Bioware. Как принято в Древнем свете, Fallout 2 не дотягивает по собственному качеству до Голливуда - опосля игры остаётся воспоминание малобюджетного проекта, который снимали в чужой студии с неизвестными актёрами.
  • 51
Просмотров: 201 Комментарии(2)

...System

...System

Для игры в GURPS необходимы лишь шестигранные кубики (d6) в количестве 3 штук. Можно, естественно, обойтись и одним, но не слишком-то это комфортно. Броски d6 обеспечивают все нужные расчёты: проверки умений, определение реакции NPC и уровня повреждений, наносимых в бою. База хоть какой ролевой системы с умениями - механизм их разрешения. В GURPS проверка проходит так: кидается 3d6, и превышение результата уровня умения персонажа значит неудачу. Сложность либо лёгкость задачки задают поправки. К примеру, взлом программы взломщиком с умением Computer Programming = 14 быть может облегчён неплохим хакерским софтом (+1) и затруднен необычностью системы защиты (-2). Другими словами, для фуррора нужно получить на 3d6 число 13 либо меньше. В данном примере возможность фуррора - 84%. GURPS поддерживает хоть какой стиль ролевой игры - от полного отсутствия боёв до детально четкого их описания.
  • 51
Просмотров: 186 Комментарии(0)

...Role-Playing...

...Role-Playing...

Отыгрыш происходит не из ролевой системы, а из самого игрока. Система может лишь в той либо другой степени помогать ему. GURPS дает большой выбор атрибутов для как можно наиболее четкого описания персонажа. В отличие от почти всех остальных систем, вы просто сможете сделать вашего персонажа "сверху вниз" - от вида и нрава до чисел игровой механики. В той же D&D доминирует противоположный подход - "снизу ввысь": исходя из чисел, создается образ героя. В GURPS заблаговременно задается лишь общее направление генерации персонажа - как он могущественен. Общую "крутизну" персонажа описывает количество CP (Character Points), потраченных на "покупку" умений и черт при его разработке. 70 5 CP - это обыденный человек (а кто произнес, что обыденные люди не могут быть героями игры?), 100 CP - уровень начинающего искателя приключений, а двести - это уже сверхчеловек со сверхъестественными возможностями. Каждый персонаж либо действующее лицо описывается 4-мя базисными атрибутами:
  • 51
Просмотров: 198 Комментарии(0)

GURPS Myth

GURPS Myth

GURPS Myth - пример адаптации мира одноименной компьютерной игры к настольной ролевой системе. Сам факт существования подобного проекта говорит о многом;
  • 51
Просмотров: 215 Комментарии(0)

GURPS Traveller

GURPS Traveller

GURPS Traveller - адаптация одной из наистарейших научно-фантастических игр под всепригодные правила GURPS. Мир далёкого грядущего, где люди - всего одна из путешествующих по космосу рас. В таком смешении и разнообразии культур, традиций и технологий часты конфликты, а где конфликты - там и искатели приключений! До этого времени серия Traveller остается одним из самых фаворитных направлений развития GURPS;
  • 51
Просмотров: 235 Комментарии(0)

...Universal...

...Universal...

GURPS не налагает никаких ограничений на нрав игры. Классическая фэнтези и магия, научная (не чрезвычайно) фантастика, современность и старая история... всё это просто описывается и моделируется базисными правилами и книжками расширений. Наиболее того, все эти миры на сто процентов совместимы. Персонажи из научно-фантастического мира могут быть перенесены в магический мир без мельчайшего конфигурации их игровых характеристик. В рамках GURPS выпущены сотки разных товаров, и большая часть из их на сто процентов совместимы! Навряд ли найдется хоть один человек, чья область интересов не оказалась бы затронута. Смотрите сами (приведу несколько примеров):
  • 51
Просмотров: 198 Комментарии(0)

GURPS, либо каким бы мог стать Fallout. Generic...

 GURPS, либо каким бы мог стать Fallout. Generic...

Ежели для вас нравятся компьютерные ролевые игры, то можно не колебаться, что вы хотя бы слышали о Dungeons&Dragons. О других настольных ролевых системах играющей публике понятно еще меньше. Данная статья посвящена GURPS (Generic Universal Role-Playing System - всепригодная ролевая система общего назначения), как я могу судить, 2-ой по популярности настольной ролевой системе посреди всех имеющихся. GURPS стала первым опытом разработки ролевой игры дизайнера Стива Джексона. Его компания "Steve Jackson Games" и ранее была известна своими настольными играми ”Illuminati” и ”Ogre”, но конкретно GURPS принесла ей реальную популярность.
  • 51
Просмотров: 210 Комментарии(0)

Легенды и рассуждения о Deathclaw

Death Claws, также именуемые Когтями Погибели либо Руками Погибели, представляют собой искусственно сделанный вид. Считается, что он был сотворен в рамках проекта ФЭВ (Форсированный Эволюционирующий Вирус/FEV), где им отводилась роль животного приятеля для армии супермутантов. Их высочайшая подвижность обязана была восполнить невысокую скорость супермутанта, которая могла бы сделать его уязвимым против множества маленьких целей атакующих с различных сторон в ближнем бою. Но начавшаяся война не отдала окончить опыты. У Death Claws, как и у людей подвергшихся действию вируса ФЭВ, увеличена сопротивляемость радиации и яду.
  • 51
Просмотров: 150 Комментарии(0)

Следующие версии

Следующие версии

пуск ракет произошёл в известной степени "спонтанно", стал неожиданным следствием заговора военных или тактического обмена ядерными ударами (сравнимо даже с современными запасами ядерного орудия) в "прифронтовой" зоне. Эту версию подкрепляет довольно маленькие разрушения и сохранения жизни на планетке даже снаружи стенок Убежищ. Вообщем, маленькое количество применённых боезарядов может означать и то, что крупная часть ядерных арсеналов государств мира к 2077 году в обстановке строжайшей секретности уже была переработана на ядерное горючее для АЭС
  • 51
Просмотров: 131 Комментарии(0)

Некие индивидуальности ведения полномасштабной войны в критериях недостатка топливно-энергетических ресурсов и предположительный ход боевых действий Третьей Мировой войны (2066-2077)

Некие индивидуальности ведения полномасштабной войны в критериях недостатка топливно-энергетических ресурсов и предположительный ход боевых действий Третьей Мировой войны (2066-2077)

Наверное у почти всех появлялся вопросец – для чего опосля захвата вражеской столицы (а Америка с её абсолютным техническим превосходством полностью могла это сделать ежели не в 2074, то в 2075 году) и разрушения промышленных центров америкосы с завидным упорством стремились удержаться в материковом Китае, невзирая на то, что это растягивало силы и средства из метрополии и может быть – в конце концов и привело к перенапряжению и бунтам в самих FSA.
  • 51
Просмотров: 140 Комментарии(0)

Самое популярное

Статистика