
Потратив уйму журнального места на очерчивание сложной системы статистики, было бы просто алогично не обрисовать ее в действии. Как и большая часть RPG (не будем о Lands of Lore), Fallout имеет систему набора experience-очков. Набрав их определенное количество, вы получаете последующий уровень. Сама по для себя цифра вашего уровня ни на что не влияет, зато процесс произведения в чин сопровождается приятными бонусами. Во-1-х, вы постоянно получаете определенное количество вольных очков, которые можно распределить меж skill'ами. Во-2-х, есть загадочный Perk. Это доп "личное качество", которое для вас дается через каждые три уровня. Perk, в отличие от Personal trait, не постоянно имеет неприятные побочные эффекты. А основное, эти бонусы еще наиболее эффективны - некие могут стать неподменными.
Как добывать experience-очки? Создатели говорят, что приблизительно половина их достается в боях. Но это наглая ересь. Драться забавно, прибыльно и полезно для здоровья и inventory. Нельзя же брать патроны, а тем паче ракеты для базуки в магазине! Потому отменная перестрелка либо поножовщина - основной источник опыта. Естественно, за каждое выполненное деяние, другими словами квест, также дают experience, но это уже не то. Зато за осуществленные добрые дела для вас полагается прибавка в графе "репутация" (есть и таковая), которая влияет прямиком на финал игры. А их, исходов, несколько - и никак не все заключительные мультики добрые и отличные...




