WoWTF2CSHL2
             
WoWTF2CSHL2
О нашем сайте

Fallout (англ. радиоактивные осадки или последствия), Возрождение[1] — культовая[2][3] компьютерная ролевая игра, действие которой происходит в мире, медленно возрождающемся после ядерной войны. Разработана и выпущена в 1997 компанией Interplay Entertainment. Одно из наиболее известных произведений постапокалиптического жанра. Официально локализована и издана в России 15 февраля 2008 компанией «1С»; ранее на российском рынке были выпущены нелицензионные версии игры, переведённые студией «Фаргус», «7 волк» и «Левая Корпорация» (точные даты выходов неизвестны).

«Fallout» стала первой компьютерной ролевой игрой использующей собственные механизмы ролевой игры, без оглядки на настольные игры. Систему, созданную по подобию настольной GURPS, назвали SPECIAL — по первым буквам основных характеристик персонажа: Strength (Сила), Perception (Восприятие), Endurance (Выносливость), Charisma (Обаяние), Intelligence (Интеллект), Agility (Ловкость), Luck (Удача).

Серьезно о цифрах

Серьезно о цифрах

Как уже много раз упоминалось, от характеристик приобретенного персонажа во многом зависит нрав развития сюжета. К примеру, вначале выставляя высочайшие боевые свойства героя, вы неминуемо подтолкнете "военную" часть сюжетной полосы. Другими словами большая часть заморочек вам будет решаться обычным методом: найти-убить-отнять. С иной стороны, развив умственные возможности (весело звучит) героя и способность к убеждению собеседников, вы увидите совершенно другую сторону игры. Почти все задания, связанные с нескончаемой стрельбой у первого персонажа, ваш "убедительный" герой сумеет окончить только пользуясь здравым смыслом и логикой. Конкретно так! Вы будете говорить с неприятелями и склонять их посодействовать для вас. В беседах с главными NPC дипломатичный герой получает еще больший выбор фраз, ежели воинственный.

Но это не все! Большущее значение имеют свойства, не действующие явным образом на skills. Скажем, получивший максимум Luck способен найти такие вещи, такие... Как для вас понравится отыскать разбившийся корабль инопланетян и позаимствовать из него супероружие, которое является одним из самых убийственных вещей в игре? "Счастливец" может выходить живым и здоровым из самых страшных переделок. С иной стороны, может не выйти... Фортуна - штука ветреная.

А сейчас серьезно о цифрах, как и обещалось. Abilities состоят из 7 основополагающих пт. Strength впрямую влияет на количество hit points, силу удара (в рукопашной драке) и вес переносимого груза. Perception не только лишь отвечает за быстроту реакции, да и дозволит увидеть довольно необыкновенные для мира Fallout вещи. Шансы отыскать скрытые места растут! Endurance, другими словами выносливость, связана с темпами излечения и устойчивостью к ядам и радиации. Charisma поднимает такие свойства, как speech и barter. Не забудьте, что с каждым NPC можно испытать изменяться! И чем выше barter-способность, тем за наименьшую стоимость для вас достанется хотимый предмет. Intelligence ответствует за ремесла science, repair, first aid, doctor и outdoors. Имея развитый science, вы можете взламывать и применять компы, чинить аппаратуру и т.д.. Для тех, кто собирается провести игру в схватках, Agility принципиальна более, чем Strength. Agility наращивает armor class, добавляет action-очки и улучшает ваше владение хоть каким орудием. Да, с неплохой Agility вы имеете все шансы стать удачливым вором. Luck. Разумеется, что фортуна понадобится для вас в азартных играх (gambling) и прирастит шанс нанести противнику "critical hit", который уничтожит его наповал.

Дальше следуют "личные свойства". Они чрезвычайно необыкновенные, вы не встретите ничего подобного в рядовой AD&D RPG. Приведем только некие - чтобы было понятно, как обмыслена система построения персонажа и сколь широки ваши способности в его custom'изации (извините за сленг). Нужно увидеть, что хоть какое качество не бывает лишь положительным. Как и у мед препаратов, Personal Traits владеют побочными эффектами. Fast metabolism ускоряет излечение героя, но уменьшает его сопротивляемость ядам. Bruiser наращивает Strength, но уменьшает количество action-очков в бою - вы становитесь посильнее, но медленнее. Kamikaze обнуляет ваш свой armor class, но наращивает быстроту реакции. Fast shot - смешная вещь: уменьшает время на внедрение хоть какого орудия. Но берегитесь! Обретая это качество, вы навсегда отказываетесь от прицельного точечного выстрела. Очевидно, при выборе Fast shot этого для вас не молвят. Skilled наращивает все "ремесленные" свойства (skills), но вы получаете приятный бонус под заглавием Perk через каждые четыре, а не три уровня. Gifted, напротив, наращивает все Abilities, но уменьшает skills. В общем думайте, рассчитывайте!

И крайнее из утомительного для неких обряда формирования собственного второго "я". Все ремесла, другими словами skills, можно для удобства сгруппировать. 1-ая и важнейшая группа - это skill'ы, связанные с внедрением орудия. Для каждого класса пушек есть свой skill: ручное, энергетическое, прохладное орудие и даже томная артиллерия. Во имя сохранения своей шкуры постарайтесь довести эти умения хотя бы до 100 процентов (можно еще больше). Дальше следуют "мед" first aid и doctor. Лучше заниматься крайним, потому что doctor вылечивает еще эффективнее. Воровское дело представлено в Fallout приличным набором skill'ов. Sneak, steal, lockpick, trap - эти умения посодействуют сформировать совсем новейший тип героя и, соответственно, новейший стиль прохождения игры. Помните, что каждую задачу можно решить как минимум 3-мя различными методами - силой, хитрецкой дипломатией и взломом. К дипломатическим качествам, кстати, относятся speech и barter. Ну а о оставшихся science-ремеслах и gambling уже было сказано полностью довольно.
  • 51



Добавление комментария

Ваше Имя:* Ваш E-Mail:*


Код:
Включите эту картинку для отображения кода безопасности
обновить, если не виден код

Введите код:

Самое популярное

Статистика