WoWTF2CSHL2
             
WoWTF2CSHL2
О нашем сайте

Fallout (англ. радиоактивные осадки или последствия), Возрождение[1] — культовая[2][3] компьютерная ролевая игра, действие которой происходит в мире, медленно возрождающемся после ядерной войны. Разработана и выпущена в 1997 компанией Interplay Entertainment. Одно из наиболее известных произведений постапокалиптического жанра. Официально локализована и издана в России 15 февраля 2008 компанией «1С»; ранее на российском рынке были выпущены нелицензионные версии игры, переведённые студией «Фаргус», «7 волк» и «Левая Корпорация» (точные даты выходов неизвестны).

«Fallout» стала первой компьютерной ролевой игрой использующей собственные механизмы ролевой игры, без оглядки на настольные игры. Систему, созданную по подобию настольной GURPS, назвали SPECIAL — по первым буквам основных характеристик персонажа: Strength (Сила), Perception (Восприятие), Endurance (Выносливость), Charisma (Обаяние), Intelligence (Интеллект), Agility (Ловкость), Luck (Удача).

История мира в Fallout. Конец истории. Начало игры.

История мира в Fallout. Конец истории. Начало игры.

История в игре Fallout обширна и насчитывает около 100 лет. Что же было в конце истории и как начинается игра? Повелитель случайно натыкается на странных существ. Это люди, которые вообще не пострадали от ядерной войны и радиации. Они говорят на странном наречии и носят странные одежды. Они сообщают Повелителю об Убежищах на Западе.
  • 51
Просмотров: 0 Комментарии(180)

История мира в Fallout. Сны Повелителя становятся реальностью.

История мира в Fallout. Сны Повелителя становятся реальностью.

В 2150 году, по времени игры Fallout, Повелитель начинает понимать действие ФЭВ. Оказывается, что чем «чище» до обливания этой жидкостью был испытуемый (чем меньше он был мутантом), тем вероятнее, что он станет суперсуществом. Само состояние после этой супермутации Повелитель называет Даром, несмотря на все ужасы, которым подвергается испытуемый во время мутации. Одно плохо – они быстро стареют, в отличие от Повелителя. Они также не могут иметь детей. Для повелителя это проблема. Ему нужны «чистые» люди.
  • 51
Просмотров: 0 Комментарии(7)

Пядь американской землицы

Пядь американской землицы

География Fallout принуждает подозревать, что действие происходит на юге Соединенных Штатов, возможно, в Калифорнии. Выбираясь из Укрытия, вы обнаруживаете свою персону в виде неописуемо малеханькой точки на большой и темной (другими словами необследованной) карте. У вас есть только некие подозрения, что water chip, цель первого, но не единственного квеста в игре, может находиться в другом Убежище, к востоку от вашей базы.
  • 51
Просмотров: 230 Комментарии(0)

Стрелок-одиночка

Стрелок-одиночка

Сюжет Fallout - это история ваших баталий и upgrade'ов. Но начинать нужно с малого. Конкретно потому 1-ый неприятель, с которым вы встречаетесь, оказывается обыкновенной крысой. Лишь чрезвычайно брутальной. Удар кастетом либо выстрел из пистолета быстро ставит на место зарвавшегося грызуна. В то же время крысы - самые надоедливые из ваших возможных противников. Их постоянно очень много. Но как вы подходите очень близко к противнику (разве такую мелочь, как крыса, заметишь?), автоматом врубается режим боя. Все становится походовым. Перед очами возникает цепочка лампочек, символизирующих доступное количество action-очков в данный ход. А так как real-time отсутствует и для вас не нужно спешить, каждый неосторожный шаг карается потерей живительных AP (action points).
  • 51
Просмотров: 235 Комментарии(1)

Как это смотрится

 Как это смотрится

Fallout смотрится на уникальность качественно. Красивый изометрический вид и непревзойденно прорисованные задники. Естественно, не Diablo, но все таки. Управление полностью комфортно - осуществляется мышью: дискуссии, стрельба, обмен и внедрение вещей. Любые особые функции (подлечиться самому и посодействовать союзникам, взломать замок, починить машинку) снова же без заморочек доступны при помощи мыши. Inventory-экран дозволяет расположить в руках орудие, осмотреть предметы и почитать комменты к ним. Мелочь, но приятно. Подобные детали чрезвычайно содействуют созданию атмосферы игры. В хоть какой момент вы сможете поменять местами орудие в "первой" и "2-ой" - изображение на экране также изменяется. Ваш герой поначалу убирает старенькую пушку, а потом достает новейшую. А большая часть стволов в Fallout смотрятся чрезвычайно и чрезвычайно убедительно. Естественно, начинаете вы с обычных автоматических пистолетов, но позже...
  • 51
Просмотров: 263 Комментарии(0)

Совершенство и предел

Совершенство и предел

Потратив уйму журнального места на очерчивание сложной системы статистики, было бы просто алогично не обрисовать ее в действии. Как и большая часть RPG (не будем о Lands of Lore), Fallout имеет систему набора experience-очков. Набрав их определенное количество, вы получаете последующий уровень. Сама по для себя цифра вашего уровня ни на что не влияет, зато процесс произведения в чин сопровождается приятными бонусами. Во-1-х, вы постоянно получаете определенное количество вольных очков, которые можно распределить меж skill'ами. Во-2-х, есть загадочный Perk. Это доп "личное качество", которое для вас дается через каждые три уровня. Perk, в отличие от Personal trait, не постоянно имеет неприятные побочные эффекты. А основное, эти бонусы еще наиболее эффективны - некие могут стать неподменными.
  • 51
Просмотров: 207 Комментарии(0)

Серьезно о цифрах

Серьезно о цифрах

Как уже много раз упоминалось, от характеристик приобретенного персонажа во многом зависит нрав развития сюжета. К примеру, вначале выставляя высочайшие боевые свойства героя, вы неминуемо подтолкнете "военную" часть сюжетной полосы. Другими словами большая часть заморочек вам будет решаться обычным методом: найти-убить-отнять. С иной стороны, развив умственные возможности (весело звучит) героя и способность к убеждению собеседников, вы увидите совершенно другую сторону игры. Почти все задания, связанные с нескончаемой стрельбой у первого персонажа, ваш "убедительный" герой сумеет окончить только пользуясь здравым смыслом и логикой. Конкретно так! Вы будете говорить с неприятелями и склонять их посодействовать для вас. В беседах с главными NPC дипломатичный герой получает еще больший выбор фраз, ежели воинственный.
  • 51
Просмотров: 244 Комментарии(0)

Сделай себя сам

Поразительно. Великолепно. Гениально. Вещь, о которой просто приятно писать. Генерация персонажа. Естественно, постоянно можно взять заблаговременно приготовленного создателями героя, но при всем этом вы неосмотрительно рискуете утратить добрую половину наслаждения от Fallout. Вы не поверите, но физические характеристики, умения и даже черты нрава безупречным образом могут быть настроены под ваши нужды и требования. Примечательно, что совсем не непременно создавать безупречного героя без ужаса и упрека. Юзер может наделить собственный персонаж различными чертами. Конкретно так, чертами. Вы же не назовете чертой нрава броское умение попадать в переделки и следить самые худшие варианты людской погибели? Есть даже такое свойство!
  • 51
Просмотров: 224 Комментарии(1)

Что, где, когда

Что, где, когда

Для обычного RPG-игрока Fallout явится неким шоком. Создатели нарушили все каноны жанра, забыв о магических странах, гоблинах, троллях, магии и Аватарах. Заместо этого нас с неумолимой безысходностью встречает грустное будущее планетки по имени Земля.
  • 51
Просмотров: 208 Комментарии(0)

Fallout 1 - апокалипсис завтра (обзор от "Game.exe" 1997 г.)

Fallout 1 - апокалипсис завтра (обзор от "Game.exe" 1997 г.)

Невзирая на то что Lands of Lore: Guardians of Destiny не оправдала оказанного ей доверия, великолепная RPG все таки с нами. Ее заглавие Fallout: Post Nuclear Adventure. Хоть Interplay не придерживалась возлюбленных AD&D-правил не следовала заветам дедушки Толкиена, у нее вышла чрезвычайно даже революционная role playing-игра. RPG, в какой личные свойства персонажа являются главными для развития сюжета.
  • 51
Просмотров: 235 Комментарии(1)

Самое популярное

Статистика